Avoid link error due to program_name.
[gnulib.git] / tests / test-avltree_list.c
1 /* Test of sequential list data type implementation.
2    Copyright (C) 2006-2007 Free Software Foundation, Inc.
3    Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2006.
4
5    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6    it under the terms of the GNU General Public License as published by
7    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
8    any later version.
9
10    This program is distributed in the hope that it will be useful,
11    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13    GNU General Public License for more details.
14
15    You should have received a copy of the GNU General Public License
16    along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17    Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.  */
18
19 #ifdef HAVE_CONFIG_H
20 # include <config.h>
21 #endif
22
23 #include "gl_avltree_list.h"
24
25 #include <stdlib.h>
26
27 #include "gl_array_list.h"
28 #include "progname.h"
29
30 extern void gl_avltree_list_check_invariants (gl_list_t list);
31
32 static const char *objects[15] =
33   {
34     "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o"
35   };
36
37 #define SIZEOF(array) (sizeof (array) / sizeof (array[0]))
38 #define ASSERT(condition) if (!(condition)) abort ()
39 #define RANDOM(n) (rand () % (n))
40 #define RANDOM_OBJECT() objects[RANDOM (SIZEOF (objects))]
41
42 static void
43 check_equals (gl_list_t list1, gl_list_t list2)
44 {
45   size_t n, i;
46
47   n = gl_list_size (list1);
48   ASSERT (n == gl_list_size (list2));
49   for (i = 0; i < n; i++)
50     {
51       ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == gl_list_get_at (list2, i));
52     }
53 }
54
55 static void
56 check_all (gl_list_t list1, gl_list_t list2, gl_list_t list3)
57 {
58   gl_avltree_list_check_invariants (list2);
59   gl_avltree_list_check_invariants (list3);
60   check_equals (list1, list2);
61   check_equals (list1, list3);
62 }
63
64 int
65 main (int argc, char *argv[])
66 {
67   gl_list_t list1, list2, list3;
68
69   /* Allow the user to provide a non-default random seed on the command line.  */
70   if (argc > 1)
71     srand (atoi (argv[1]));
72
73   {
74     size_t initial_size = RANDOM (50);
75     const void **contents =
76       (const void **) malloc (initial_size * sizeof (const void *));
77     size_t i;
78     unsigned int repeat;
79
80     for (i = 0; i < initial_size; i++)
81       contents[i] = RANDOM_OBJECT ();
82
83     /* Create list1.  */
84     list1 = gl_list_create (GL_ARRAY_LIST, NULL, NULL, true,
85                             initial_size, contents);
86     /* Create list2.  */
87     list2 = gl_list_create_empty (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, true);
88     for (i = 0; i < initial_size; i++)
89       gl_list_add_last (list2, contents[i]);
90
91     /* Create list3.  */
92     list3 = gl_list_create (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, true,
93                             initial_size, contents);
94
95     check_all (list1, list2, list3);
96
97     for (repeat = 0; repeat < 10000; repeat++)
98       {
99         unsigned int operation = RANDOM (16);
100         switch (operation)
101           {
102           case 0:
103             if (gl_list_size (list1) > 0)
104               {
105                 size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1));
106                 const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
107                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
108
109                 node1 = gl_list_set_at (list1, index, obj);
110                 ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
111                 ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
112
113                 node2 = gl_list_set_at (list2, index, obj);
114                 ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
115                 ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
116
117                 node3 = gl_list_set_at (list3, index, obj);
118                 ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
119                 ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
120
121                 if (index > 0)
122                   {
123                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
124                             == gl_list_get_at (list1, index - 1));
125                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
126                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
127                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
128                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
129                   }
130                 if (index + 1 < gl_list_size (list1))
131                   {
132                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
133                             == gl_list_get_at (list1, index + 1));
134                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
135                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
136                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
137                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
138                   }
139               }
140             break;
141           case 1:
142             {
143               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
144               gl_list_node_t node1, node2, node3;
145               node1 = gl_list_search (list1, obj);
146               node2 = gl_list_search (list2, obj);
147               node3 = gl_list_search (list3, obj);
148               if (node1 == NULL)
149                 {
150                   ASSERT (node2 == NULL);
151                   ASSERT (node3 == NULL);
152                 }
153               else
154                 {
155                   ASSERT (node2 != NULL);
156                   ASSERT (node3 != NULL);
157                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
158                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
159                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
160                 }
161             }
162             break;
163           case 2:
164             {
165               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
166               size_t index1, index2, index3;
167               index1 = gl_list_indexof (list1, obj);
168               index2 = gl_list_indexof (list2, obj);
169               index3 = gl_list_indexof (list3, obj);
170               if (index1 == (size_t)(-1))
171                 {
172                   ASSERT (index2 == (size_t)(-1));
173                   ASSERT (index3 == (size_t)(-1));
174                 }
175               else
176                 {
177                   ASSERT (index2 != (size_t)(-1));
178                   ASSERT (index3 != (size_t)(-1));
179                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, index1) == obj);
180                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, index2) == obj);
181                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, index3) == obj);
182                   ASSERT (index2 == index1);
183                   ASSERT (index3 == index1);
184                 }
185             }
186             break;
187           case 3: /* add 1 element */
188             {
189               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
190               gl_list_node_t node1, node2, node3;
191               node1 = gl_list_add_first (list1, obj);
192               node2 = gl_list_add_first (list2, obj);
193               node3 = gl_list_add_first (list3, obj);
194               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
195               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
196               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
197               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj);
198               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj);
199               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj);
200             }
201             break;
202           case 4: /* add 1 element */
203             {
204               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
205               gl_list_node_t node1, node2, node3;
206               node1 = gl_list_add_last (list1, obj);
207               node2 = gl_list_add_last (list2, obj);
208               node3 = gl_list_add_last (list3, obj);
209               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
210               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
211               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
212               ASSERT (gl_list_get_at (list1, gl_list_size (list1) - 1) == obj);
213               ASSERT (gl_list_get_at (list2, gl_list_size (list2) - 1) == obj);
214               ASSERT (gl_list_get_at (list3, gl_list_size (list3) - 1) == obj);
215             }
216             break;
217           case 5: /* add 3 elements */
218             {
219               const char *obj0 = RANDOM_OBJECT ();
220               const char *obj1 = RANDOM_OBJECT ();
221               const char *obj2 = RANDOM_OBJECT ();
222               gl_list_node_t node1, node2, node3;
223               node1 = gl_list_add_first (list1, obj2);
224               node1 = gl_list_add_before (list1, node1, obj0);
225               node1 = gl_list_add_after (list1, node1, obj1);
226               node2 = gl_list_add_first (list2, obj2);
227               node2 = gl_list_add_before (list2, node2, obj0);
228               node2 = gl_list_add_after (list2, node2, obj1);
229               node3 = gl_list_add_first (list3, obj2);
230               node3 = gl_list_add_before (list3, node3, obj0);
231               node3 = gl_list_add_after (list3, node3, obj1);
232               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj1);
233               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj1);
234               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj1);
235               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj0);
236               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 1) == obj1);
237               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 2) == obj2);
238               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj0);
239               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 1) == obj1);
240               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 2) == obj2);
241               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj0);
242               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 1) == obj1);
243               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 2) == obj2);
244             }
245             break;
246           case 6: /* add 1 element */
247             {
248               size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
249               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
250               gl_list_node_t node1, node2, node3;
251               node1 = gl_list_add_at (list1, index, obj);
252               node2 = gl_list_add_at (list2, index, obj);
253               node3 = gl_list_add_at (list3, index, obj);
254               ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
255               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
256               ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
257               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
258               ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
259               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
260               if (index > 0)
261                 {
262                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
263                           == gl_list_get_at (list1, index - 1));
264                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
265                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
266                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
267                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
268                 }
269               if (index + 1 < gl_list_size (list1))
270                 {
271                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
272                           == gl_list_get_at (list1, index + 1));
273                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
274                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
275                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
276                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
277                 }
278             }
279             break;
280           case 7: case 8: /* remove 1 element */
281             if (gl_list_size (list1) > 0)
282               {
283                 size_t n = gl_list_size (list1);
284                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
285                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
286                 node1 = gl_list_search (list1, obj);
287                 node2 = gl_list_search (list2, obj);
288                 node3 = gl_list_search (list3, obj);
289                 ASSERT (node1 != NULL);
290                 ASSERT (node2 != NULL);
291                 ASSERT (node3 != NULL);
292                 ASSERT (gl_list_remove_node (list1, node1));
293                 ASSERT (gl_list_remove_node (list2, node2));
294                 ASSERT (gl_list_remove_node (list3, node3));
295                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
296               }
297             break;
298           case 9: case 10: /* remove 1 element */
299             if (gl_list_size (list1) > 0)
300               {
301                 size_t n = gl_list_size (list1);
302                 size_t index = RANDOM (n);
303                 ASSERT (gl_list_remove_at (list1, index));
304                 ASSERT (gl_list_remove_at (list2, index));
305                 ASSERT (gl_list_remove_at (list3, index));
306                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
307               }
308             break;
309           case 11: case 12: /* remove 1 element */
310             if (gl_list_size (list1) > 0)
311               {
312                 size_t n = gl_list_size (list1);
313                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
314                 ASSERT (gl_list_remove (list1, obj));
315                 ASSERT (gl_list_remove (list2, obj));
316                 ASSERT (gl_list_remove (list3, obj));
317                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
318               }
319             break;
320           case 13:
321             if (gl_list_size (list1) > 0)
322               {
323                 size_t n = gl_list_size (list1);
324                 const char *obj = "xyzzy";
325                 ASSERT (!gl_list_remove (list1, obj));
326                 ASSERT (!gl_list_remove (list2, obj));
327                 ASSERT (!gl_list_remove (list3, obj));
328                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n);
329               }
330             break;
331           case 14:
332             {
333               size_t n = gl_list_size (list1);
334               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
335               const void *elt;
336               iter1 = gl_list_iterator (list1);
337               iter2 = gl_list_iterator (list2);
338               iter3 = gl_list_iterator (list3);
339               for (i = 0; i < n; i++)
340                 {
341                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
342                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
343                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
344                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
345                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
346                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
347                 }
348               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
349               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
350               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
351               gl_list_iterator_free (&iter1);
352               gl_list_iterator_free (&iter2);
353               gl_list_iterator_free (&iter3);
354             }
355             break;
356           case 15:
357             {
358               size_t end = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
359               size_t start = RANDOM (end + 1);
360               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
361               const void *elt;
362               iter1 = gl_list_iterator_from_to (list1, start, end);
363               iter2 = gl_list_iterator_from_to (list2, start, end);
364               iter3 = gl_list_iterator_from_to (list3, start, end);
365               for (i = start; i < end; i++)
366                 {
367                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
368                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
369                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
370                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
371                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
372                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
373                 }
374               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
375               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
376               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
377               gl_list_iterator_free (&iter1);
378               gl_list_iterator_free (&iter2);
379               gl_list_iterator_free (&iter3);
380             }
381             break;
382           }
383         check_all (list1, list2, list3);
384       }
385
386     gl_list_free (list1);
387     gl_list_free (list2);
388     gl_list_free (list3);
389     free (contents);
390   }
391
392   return 0;
393 }