Change copyright notice from GPLv2+ to GPLv3+.
[gnulib.git] / tests / test-avltree_list.c
1 /* Test of sequential list data type implementation.
2    Copyright (C) 2006-2007 Free Software Foundation, Inc.
3    Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2006.
4
5    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6    it under the terms of the GNU General Public License as published by
7    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
8    (at your option) any later version.
9
10    This program is distributed in the hope that it will be useful,
11    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13    GNU General Public License for more details.
14
15    You should have received a copy of the GNU General Public License
16    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.  */
17
18 #include <config.h>
19
20 #include "gl_avltree_list.h"
21
22 #include <stdio.h>
23 #include <stdlib.h>
24
25 #include "gl_array_list.h"
26 #include "progname.h"
27
28 extern void gl_avltree_list_check_invariants (gl_list_t list);
29
30 static const char *objects[15] =
31   {
32     "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o"
33   };
34
35 #define SIZEOF(array) (sizeof (array) / sizeof (array[0]))
36 #define ASSERT(expr) \
37   do                                                                         \
38     {                                                                        \
39       if (!(expr))                                                           \
40         {                                                                    \
41           fprintf (stderr, "%s:%d: assertion failed\n", __FILE__, __LINE__); \
42           abort ();                                                          \
43         }                                                                    \
44     }                                                                        \
45   while (0)
46 #define RANDOM(n) (rand () % (n))
47 #define RANDOM_OBJECT() objects[RANDOM (SIZEOF (objects))]
48
49 static void
50 check_equals (gl_list_t list1, gl_list_t list2)
51 {
52   size_t n, i;
53
54   n = gl_list_size (list1);
55   ASSERT (n == gl_list_size (list2));
56   for (i = 0; i < n; i++)
57     {
58       ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == gl_list_get_at (list2, i));
59     }
60 }
61
62 static void
63 check_all (gl_list_t list1, gl_list_t list2, gl_list_t list3)
64 {
65   gl_avltree_list_check_invariants (list2);
66   gl_avltree_list_check_invariants (list3);
67   check_equals (list1, list2);
68   check_equals (list1, list3);
69 }
70
71 int
72 main (int argc, char *argv[])
73 {
74   gl_list_t list1, list2, list3;
75
76   /* Allow the user to provide a non-default random seed on the command line.  */
77   if (argc > 1)
78     srand (atoi (argv[1]));
79
80   {
81     size_t initial_size = RANDOM (50);
82     const void **contents =
83       (const void **) malloc (initial_size * sizeof (const void *));
84     size_t i;
85     unsigned int repeat;
86
87     for (i = 0; i < initial_size; i++)
88       contents[i] = RANDOM_OBJECT ();
89
90     /* Create list1.  */
91     list1 = gl_list_create (GL_ARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
92                             initial_size, contents);
93     /* Create list2.  */
94     list2 = gl_list_create_empty (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, NULL, true);
95     for (i = 0; i < initial_size; i++)
96       gl_list_add_last (list2, contents[i]);
97
98     /* Create list3.  */
99     list3 = gl_list_create (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
100                             initial_size, contents);
101
102     check_all (list1, list2, list3);
103
104     for (repeat = 0; repeat < 10000; repeat++)
105       {
106         unsigned int operation = RANDOM (16);
107         switch (operation)
108           {
109           case 0:
110             if (gl_list_size (list1) > 0)
111               {
112                 size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1));
113                 const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
114                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
115
116                 node1 = gl_list_set_at (list1, index, obj);
117                 ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
118                 ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
119
120                 node2 = gl_list_set_at (list2, index, obj);
121                 ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
122                 ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
123
124                 node3 = gl_list_set_at (list3, index, obj);
125                 ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
126                 ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
127
128                 if (index > 0)
129                   {
130                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
131                             == gl_list_get_at (list1, index - 1));
132                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
133                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
134                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
135                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
136                   }
137                 if (index + 1 < gl_list_size (list1))
138                   {
139                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
140                             == gl_list_get_at (list1, index + 1));
141                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
142                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
143                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
144                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
145                   }
146               }
147             break;
148           case 1:
149             {
150               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
151               gl_list_node_t node1, node2, node3;
152               node1 = gl_list_search (list1, obj);
153               node2 = gl_list_search (list2, obj);
154               node3 = gl_list_search (list3, obj);
155               if (node1 == NULL)
156                 {
157                   ASSERT (node2 == NULL);
158                   ASSERT (node3 == NULL);
159                 }
160               else
161                 {
162                   ASSERT (node2 != NULL);
163                   ASSERT (node3 != NULL);
164                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
165                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
166                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
167                 }
168             }
169             break;
170           case 2:
171             {
172               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
173               size_t index1, index2, index3;
174               index1 = gl_list_indexof (list1, obj);
175               index2 = gl_list_indexof (list2, obj);
176               index3 = gl_list_indexof (list3, obj);
177               if (index1 == (size_t)(-1))
178                 {
179                   ASSERT (index2 == (size_t)(-1));
180                   ASSERT (index3 == (size_t)(-1));
181                 }
182               else
183                 {
184                   ASSERT (index2 != (size_t)(-1));
185                   ASSERT (index3 != (size_t)(-1));
186                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, index1) == obj);
187                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, index2) == obj);
188                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, index3) == obj);
189                   ASSERT (index2 == index1);
190                   ASSERT (index3 == index1);
191                 }
192             }
193             break;
194           case 3: /* add 1 element */
195             {
196               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
197               gl_list_node_t node1, node2, node3;
198               node1 = gl_list_add_first (list1, obj);
199               node2 = gl_list_add_first (list2, obj);
200               node3 = gl_list_add_first (list3, obj);
201               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
202               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
203               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
204               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj);
205               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj);
206               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj);
207             }
208             break;
209           case 4: /* add 1 element */
210             {
211               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
212               gl_list_node_t node1, node2, node3;
213               node1 = gl_list_add_last (list1, obj);
214               node2 = gl_list_add_last (list2, obj);
215               node3 = gl_list_add_last (list3, obj);
216               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
217               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
218               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
219               ASSERT (gl_list_get_at (list1, gl_list_size (list1) - 1) == obj);
220               ASSERT (gl_list_get_at (list2, gl_list_size (list2) - 1) == obj);
221               ASSERT (gl_list_get_at (list3, gl_list_size (list3) - 1) == obj);
222             }
223             break;
224           case 5: /* add 3 elements */
225             {
226               const char *obj0 = RANDOM_OBJECT ();
227               const char *obj1 = RANDOM_OBJECT ();
228               const char *obj2 = RANDOM_OBJECT ();
229               gl_list_node_t node1, node2, node3;
230               node1 = gl_list_add_first (list1, obj2);
231               node1 = gl_list_add_before (list1, node1, obj0);
232               node1 = gl_list_add_after (list1, node1, obj1);
233               node2 = gl_list_add_first (list2, obj2);
234               node2 = gl_list_add_before (list2, node2, obj0);
235               node2 = gl_list_add_after (list2, node2, obj1);
236               node3 = gl_list_add_first (list3, obj2);
237               node3 = gl_list_add_before (list3, node3, obj0);
238               node3 = gl_list_add_after (list3, node3, obj1);
239               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj1);
240               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj1);
241               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj1);
242               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj0);
243               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 1) == obj1);
244               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 2) == obj2);
245               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj0);
246               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 1) == obj1);
247               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 2) == obj2);
248               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj0);
249               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 1) == obj1);
250               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 2) == obj2);
251             }
252             break;
253           case 6: /* add 1 element */
254             {
255               size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
256               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
257               gl_list_node_t node1, node2, node3;
258               node1 = gl_list_add_at (list1, index, obj);
259               node2 = gl_list_add_at (list2, index, obj);
260               node3 = gl_list_add_at (list3, index, obj);
261               ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
262               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
263               ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
264               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
265               ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
266               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
267               if (index > 0)
268                 {
269                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
270                           == gl_list_get_at (list1, index - 1));
271                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
272                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
273                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
274                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
275                 }
276               if (index + 1 < gl_list_size (list1))
277                 {
278                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
279                           == gl_list_get_at (list1, index + 1));
280                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
281                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
282                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
283                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
284                 }
285             }
286             break;
287           case 7: case 8: /* remove 1 element */
288             if (gl_list_size (list1) > 0)
289               {
290                 size_t n = gl_list_size (list1);
291                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
292                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
293                 node1 = gl_list_search (list1, obj);
294                 node2 = gl_list_search (list2, obj);
295                 node3 = gl_list_search (list3, obj);
296                 ASSERT (node1 != NULL);
297                 ASSERT (node2 != NULL);
298                 ASSERT (node3 != NULL);
299                 ASSERT (gl_list_remove_node (list1, node1));
300                 ASSERT (gl_list_remove_node (list2, node2));
301                 ASSERT (gl_list_remove_node (list3, node3));
302                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
303               }
304             break;
305           case 9: case 10: /* remove 1 element */
306             if (gl_list_size (list1) > 0)
307               {
308                 size_t n = gl_list_size (list1);
309                 size_t index = RANDOM (n);
310                 ASSERT (gl_list_remove_at (list1, index));
311                 ASSERT (gl_list_remove_at (list2, index));
312                 ASSERT (gl_list_remove_at (list3, index));
313                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
314               }
315             break;
316           case 11: case 12: /* remove 1 element */
317             if (gl_list_size (list1) > 0)
318               {
319                 size_t n = gl_list_size (list1);
320                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
321                 ASSERT (gl_list_remove (list1, obj));
322                 ASSERT (gl_list_remove (list2, obj));
323                 ASSERT (gl_list_remove (list3, obj));
324                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
325               }
326             break;
327           case 13:
328             if (gl_list_size (list1) > 0)
329               {
330                 size_t n = gl_list_size (list1);
331                 const char *obj = "xyzzy";
332                 ASSERT (!gl_list_remove (list1, obj));
333                 ASSERT (!gl_list_remove (list2, obj));
334                 ASSERT (!gl_list_remove (list3, obj));
335                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n);
336               }
337             break;
338           case 14:
339             {
340               size_t n = gl_list_size (list1);
341               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
342               const void *elt;
343               iter1 = gl_list_iterator (list1);
344               iter2 = gl_list_iterator (list2);
345               iter3 = gl_list_iterator (list3);
346               for (i = 0; i < n; i++)
347                 {
348                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
349                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
350                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
351                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
352                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
353                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
354                 }
355               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
356               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
357               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
358               gl_list_iterator_free (&iter1);
359               gl_list_iterator_free (&iter2);
360               gl_list_iterator_free (&iter3);
361             }
362             break;
363           case 15:
364             {
365               size_t end = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
366               size_t start = RANDOM (end + 1);
367               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
368               const void *elt;
369               iter1 = gl_list_iterator_from_to (list1, start, end);
370               iter2 = gl_list_iterator_from_to (list2, start, end);
371               iter3 = gl_list_iterator_from_to (list3, start, end);
372               for (i = start; i < end; i++)
373                 {
374                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
375                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
376                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
377                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
378                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
379                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
380                 }
381               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
382               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
383               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
384               gl_list_iterator_free (&iter1);
385               gl_list_iterator_free (&iter2);
386               gl_list_iterator_free (&iter3);
387             }
388             break;
389           }
390         check_all (list1, list2, list3);
391       }
392
393     gl_list_free (list1);
394     gl_list_free (list2);
395     gl_list_free (list3);
396     free (contents);
397   }
398
399   return 0;
400 }