Unconditionally include <config.h> in unit tests.
[gnulib.git] / tests / test-avltree_list.c
1 /* Test of sequential list data type implementation.
2    Copyright (C) 2006-2007 Free Software Foundation, Inc.
3    Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2006.
4
5    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6    it under the terms of the GNU General Public License as published by
7    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
8    any later version.
9
10    This program is distributed in the hope that it will be useful,
11    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13    GNU General Public License for more details.
14
15    You should have received a copy of the GNU General Public License
16    along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17    Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.  */
18
19 #include <config.h>
20
21 #include "gl_avltree_list.h"
22
23 #include <stdio.h>
24 #include <stdlib.h>
25
26 #include "gl_array_list.h"
27 #include "progname.h"
28
29 extern void gl_avltree_list_check_invariants (gl_list_t list);
30
31 static const char *objects[15] =
32   {
33     "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o"
34   };
35
36 #define SIZEOF(array) (sizeof (array) / sizeof (array[0]))
37 #define ASSERT(expr) \
38   do                                                                         \
39     {                                                                        \
40       if (!(expr))                                                           \
41         {                                                                    \
42           fprintf (stderr, "%s:%d: assertion failed\n", __FILE__, __LINE__); \
43           abort ();                                                          \
44         }                                                                    \
45     }                                                                        \
46   while (0)
47 #define RANDOM(n) (rand () % (n))
48 #define RANDOM_OBJECT() objects[RANDOM (SIZEOF (objects))]
49
50 static void
51 check_equals (gl_list_t list1, gl_list_t list2)
52 {
53   size_t n, i;
54
55   n = gl_list_size (list1);
56   ASSERT (n == gl_list_size (list2));
57   for (i = 0; i < n; i++)
58     {
59       ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == gl_list_get_at (list2, i));
60     }
61 }
62
63 static void
64 check_all (gl_list_t list1, gl_list_t list2, gl_list_t list3)
65 {
66   gl_avltree_list_check_invariants (list2);
67   gl_avltree_list_check_invariants (list3);
68   check_equals (list1, list2);
69   check_equals (list1, list3);
70 }
71
72 int
73 main (int argc, char *argv[])
74 {
75   gl_list_t list1, list2, list3;
76
77   /* Allow the user to provide a non-default random seed on the command line.  */
78   if (argc > 1)
79     srand (atoi (argv[1]));
80
81   {
82     size_t initial_size = RANDOM (50);
83     const void **contents =
84       (const void **) malloc (initial_size * sizeof (const void *));
85     size_t i;
86     unsigned int repeat;
87
88     for (i = 0; i < initial_size; i++)
89       contents[i] = RANDOM_OBJECT ();
90
91     /* Create list1.  */
92     list1 = gl_list_create (GL_ARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
93                             initial_size, contents);
94     /* Create list2.  */
95     list2 = gl_list_create_empty (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, NULL, true);
96     for (i = 0; i < initial_size; i++)
97       gl_list_add_last (list2, contents[i]);
98
99     /* Create list3.  */
100     list3 = gl_list_create (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
101                             initial_size, contents);
102
103     check_all (list1, list2, list3);
104
105     for (repeat = 0; repeat < 10000; repeat++)
106       {
107         unsigned int operation = RANDOM (16);
108         switch (operation)
109           {
110           case 0:
111             if (gl_list_size (list1) > 0)
112               {
113                 size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1));
114                 const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
115                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
116
117                 node1 = gl_list_set_at (list1, index, obj);
118                 ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
119                 ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
120
121                 node2 = gl_list_set_at (list2, index, obj);
122                 ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
123                 ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
124
125                 node3 = gl_list_set_at (list3, index, obj);
126                 ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
127                 ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
128
129                 if (index > 0)
130                   {
131                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
132                             == gl_list_get_at (list1, index - 1));
133                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
134                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
135                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
136                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
137                   }
138                 if (index + 1 < gl_list_size (list1))
139                   {
140                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
141                             == gl_list_get_at (list1, index + 1));
142                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
143                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
144                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
145                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
146                   }
147               }
148             break;
149           case 1:
150             {
151               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
152               gl_list_node_t node1, node2, node3;
153               node1 = gl_list_search (list1, obj);
154               node2 = gl_list_search (list2, obj);
155               node3 = gl_list_search (list3, obj);
156               if (node1 == NULL)
157                 {
158                   ASSERT (node2 == NULL);
159                   ASSERT (node3 == NULL);
160                 }
161               else
162                 {
163                   ASSERT (node2 != NULL);
164                   ASSERT (node3 != NULL);
165                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
166                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
167                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
168                 }
169             }
170             break;
171           case 2:
172             {
173               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
174               size_t index1, index2, index3;
175               index1 = gl_list_indexof (list1, obj);
176               index2 = gl_list_indexof (list2, obj);
177               index3 = gl_list_indexof (list3, obj);
178               if (index1 == (size_t)(-1))
179                 {
180                   ASSERT (index2 == (size_t)(-1));
181                   ASSERT (index3 == (size_t)(-1));
182                 }
183               else
184                 {
185                   ASSERT (index2 != (size_t)(-1));
186                   ASSERT (index3 != (size_t)(-1));
187                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, index1) == obj);
188                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, index2) == obj);
189                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, index3) == obj);
190                   ASSERT (index2 == index1);
191                   ASSERT (index3 == index1);
192                 }
193             }
194             break;
195           case 3: /* add 1 element */
196             {
197               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
198               gl_list_node_t node1, node2, node3;
199               node1 = gl_list_add_first (list1, obj);
200               node2 = gl_list_add_first (list2, obj);
201               node3 = gl_list_add_first (list3, obj);
202               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
203               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
204               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
205               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj);
206               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj);
207               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj);
208             }
209             break;
210           case 4: /* add 1 element */
211             {
212               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
213               gl_list_node_t node1, node2, node3;
214               node1 = gl_list_add_last (list1, obj);
215               node2 = gl_list_add_last (list2, obj);
216               node3 = gl_list_add_last (list3, obj);
217               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
218               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
219               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
220               ASSERT (gl_list_get_at (list1, gl_list_size (list1) - 1) == obj);
221               ASSERT (gl_list_get_at (list2, gl_list_size (list2) - 1) == obj);
222               ASSERT (gl_list_get_at (list3, gl_list_size (list3) - 1) == obj);
223             }
224             break;
225           case 5: /* add 3 elements */
226             {
227               const char *obj0 = RANDOM_OBJECT ();
228               const char *obj1 = RANDOM_OBJECT ();
229               const char *obj2 = RANDOM_OBJECT ();
230               gl_list_node_t node1, node2, node3;
231               node1 = gl_list_add_first (list1, obj2);
232               node1 = gl_list_add_before (list1, node1, obj0);
233               node1 = gl_list_add_after (list1, node1, obj1);
234               node2 = gl_list_add_first (list2, obj2);
235               node2 = gl_list_add_before (list2, node2, obj0);
236               node2 = gl_list_add_after (list2, node2, obj1);
237               node3 = gl_list_add_first (list3, obj2);
238               node3 = gl_list_add_before (list3, node3, obj0);
239               node3 = gl_list_add_after (list3, node3, obj1);
240               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj1);
241               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj1);
242               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj1);
243               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj0);
244               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 1) == obj1);
245               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 2) == obj2);
246               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj0);
247               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 1) == obj1);
248               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 2) == obj2);
249               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj0);
250               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 1) == obj1);
251               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 2) == obj2);
252             }
253             break;
254           case 6: /* add 1 element */
255             {
256               size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
257               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
258               gl_list_node_t node1, node2, node3;
259               node1 = gl_list_add_at (list1, index, obj);
260               node2 = gl_list_add_at (list2, index, obj);
261               node3 = gl_list_add_at (list3, index, obj);
262               ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
263               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
264               ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
265               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
266               ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
267               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
268               if (index > 0)
269                 {
270                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
271                           == gl_list_get_at (list1, index - 1));
272                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
273                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
274                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
275                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
276                 }
277               if (index + 1 < gl_list_size (list1))
278                 {
279                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
280                           == gl_list_get_at (list1, index + 1));
281                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
282                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
283                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
284                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
285                 }
286             }
287             break;
288           case 7: case 8: /* remove 1 element */
289             if (gl_list_size (list1) > 0)
290               {
291                 size_t n = gl_list_size (list1);
292                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
293                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
294                 node1 = gl_list_search (list1, obj);
295                 node2 = gl_list_search (list2, obj);
296                 node3 = gl_list_search (list3, obj);
297                 ASSERT (node1 != NULL);
298                 ASSERT (node2 != NULL);
299                 ASSERT (node3 != NULL);
300                 ASSERT (gl_list_remove_node (list1, node1));
301                 ASSERT (gl_list_remove_node (list2, node2));
302                 ASSERT (gl_list_remove_node (list3, node3));
303                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
304               }
305             break;
306           case 9: case 10: /* remove 1 element */
307             if (gl_list_size (list1) > 0)
308               {
309                 size_t n = gl_list_size (list1);
310                 size_t index = RANDOM (n);
311                 ASSERT (gl_list_remove_at (list1, index));
312                 ASSERT (gl_list_remove_at (list2, index));
313                 ASSERT (gl_list_remove_at (list3, index));
314                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
315               }
316             break;
317           case 11: case 12: /* remove 1 element */
318             if (gl_list_size (list1) > 0)
319               {
320                 size_t n = gl_list_size (list1);
321                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
322                 ASSERT (gl_list_remove (list1, obj));
323                 ASSERT (gl_list_remove (list2, obj));
324                 ASSERT (gl_list_remove (list3, obj));
325                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
326               }
327             break;
328           case 13:
329             if (gl_list_size (list1) > 0)
330               {
331                 size_t n = gl_list_size (list1);
332                 const char *obj = "xyzzy";
333                 ASSERT (!gl_list_remove (list1, obj));
334                 ASSERT (!gl_list_remove (list2, obj));
335                 ASSERT (!gl_list_remove (list3, obj));
336                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n);
337               }
338             break;
339           case 14:
340             {
341               size_t n = gl_list_size (list1);
342               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
343               const void *elt;
344               iter1 = gl_list_iterator (list1);
345               iter2 = gl_list_iterator (list2);
346               iter3 = gl_list_iterator (list3);
347               for (i = 0; i < n; i++)
348                 {
349                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
350                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
351                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
352                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
353                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
354                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
355                 }
356               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
357               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
358               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
359               gl_list_iterator_free (&iter1);
360               gl_list_iterator_free (&iter2);
361               gl_list_iterator_free (&iter3);
362             }
363             break;
364           case 15:
365             {
366               size_t end = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
367               size_t start = RANDOM (end + 1);
368               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
369               const void *elt;
370               iter1 = gl_list_iterator_from_to (list1, start, end);
371               iter2 = gl_list_iterator_from_to (list2, start, end);
372               iter3 = gl_list_iterator_from_to (list3, start, end);
373               for (i = start; i < end; i++)
374                 {
375                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
376                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
377                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
378                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
379                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
380                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
381                 }
382               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
383               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
384               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
385               gl_list_iterator_free (&iter1);
386               gl_list_iterator_free (&iter2);
387               gl_list_iterator_free (&iter3);
388             }
389             break;
390           }
391         check_all (list1, list2, list3);
392       }
393
394     gl_list_free (list1);
395     gl_list_free (list2);
396     gl_list_free (list3);
397     free (contents);
398   }
399
400   return 0;
401 }