Change copyright notice from GPLv2+ to GPLv3+.
[gnulib.git] / tests / test-carray_list.c
1 /* Test of sequential list data type implementation.
2    Copyright (C) 2006-2007 Free Software Foundation, Inc.
3    Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2006.
4
5    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6    it under the terms of the GNU General Public License as published by
7    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
8    (at your option) any later version.
9
10    This program is distributed in the hope that it will be useful,
11    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13    GNU General Public License for more details.
14
15    You should have received a copy of the GNU General Public License
16    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.  */
17
18 #include <config.h>
19
20 #include "gl_carray_list.h"
21
22 #include <stdio.h>
23 #include <stdlib.h>
24
25 #include "gl_array_list.h"
26 #include "progname.h"
27
28 static const char *objects[15] =
29   {
30     "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o"
31   };
32
33 #define SIZEOF(array) (sizeof (array) / sizeof (array[0]))
34 #define ASSERT(expr) \
35   do                                                                         \
36     {                                                                        \
37       if (!(expr))                                                           \
38         {                                                                    \
39           fprintf (stderr, "%s:%d: assertion failed\n", __FILE__, __LINE__); \
40           abort ();                                                          \
41         }                                                                    \
42     }                                                                        \
43   while (0)
44 #define RANDOM(n) (rand () % (n))
45 #define RANDOM_OBJECT() objects[RANDOM (SIZEOF (objects))]
46
47 static void
48 check_equals (gl_list_t list1, gl_list_t list2)
49 {
50   size_t n, i;
51
52   n = gl_list_size (list1);
53   ASSERT (n == gl_list_size (list2));
54   for (i = 0; i < n; i++)
55     {
56       ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == gl_list_get_at (list2, i));
57     }
58 }
59
60 static void
61 check_all (gl_list_t list1, gl_list_t list2, gl_list_t list3)
62 {
63   check_equals (list1, list2);
64   check_equals (list1, list3);
65 }
66
67 int
68 main (int argc, char *argv[])
69 {
70   gl_list_t list1, list2, list3;
71
72   set_program_name (argv[0]);
73
74   /* Allow the user to provide a non-default random seed on the command line.  */
75   if (argc > 1)
76     srand (atoi (argv[1]));
77
78   {
79     size_t initial_size = RANDOM (50);
80     const void **contents =
81       (const void **) malloc (initial_size * sizeof (const void *));
82     size_t i;
83     unsigned int repeat;
84
85     for (i = 0; i < initial_size; i++)
86       contents[i] = RANDOM_OBJECT ();
87
88     /* Create list1.  */
89     list1 = gl_list_create (GL_ARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
90                             initial_size, contents);
91     /* Create list2.  */
92     list2 = gl_list_create_empty (GL_CARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true);
93     for (i = 0; i < initial_size; i++)
94       gl_list_add_last (list2, contents[i]);
95
96     /* Create list3.  */
97     list3 = gl_list_create (GL_CARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
98                             initial_size, contents);
99
100     check_all (list1, list2, list3);
101
102     for (repeat = 0; repeat < 10000; repeat++)
103       {
104         unsigned int operation = RANDOM (16);
105         switch (operation)
106           {
107           case 0:
108             if (gl_list_size (list1) > 0)
109               {
110                 size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1));
111                 const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
112                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
113
114                 node1 = gl_list_set_at (list1, index, obj);
115                 ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
116                 ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
117
118                 node2 = gl_list_set_at (list2, index, obj);
119                 ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
120                 ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
121
122                 node3 = gl_list_set_at (list3, index, obj);
123                 ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
124                 ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
125
126                 if (index > 0)
127                   {
128                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
129                             == gl_list_get_at (list1, index - 1));
130                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
131                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
132                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
133                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
134                   }
135                 if (index + 1 < gl_list_size (list1))
136                   {
137                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
138                             == gl_list_get_at (list1, index + 1));
139                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
140                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
141                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
142                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
143                   }
144               }
145             break;
146           case 1:
147             {
148               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
149               gl_list_node_t node1, node2, node3;
150               node1 = gl_list_search (list1, obj);
151               node2 = gl_list_search (list2, obj);
152               node3 = gl_list_search (list3, obj);
153               if (node1 == NULL)
154                 {
155                   ASSERT (node2 == NULL);
156                   ASSERT (node3 == NULL);
157                 }
158               else
159                 {
160                   ASSERT (node2 != NULL);
161                   ASSERT (node3 != NULL);
162                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
163                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
164                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
165                 }
166             }
167             break;
168           case 2:
169             {
170               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
171               size_t index1, index2, index3;
172               index1 = gl_list_indexof (list1, obj);
173               index2 = gl_list_indexof (list2, obj);
174               index3 = gl_list_indexof (list3, obj);
175               if (index1 == (size_t)(-1))
176                 {
177                   ASSERT (index2 == (size_t)(-1));
178                   ASSERT (index3 == (size_t)(-1));
179                 }
180               else
181                 {
182                   ASSERT (index2 != (size_t)(-1));
183                   ASSERT (index3 != (size_t)(-1));
184                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, index1) == obj);
185                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, index2) == obj);
186                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, index3) == obj);
187                   ASSERT (index2 == index1);
188                   ASSERT (index3 == index1);
189                 }
190             }
191             break;
192           case 3: /* add 1 element */
193             {
194               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
195               gl_list_node_t node1, node2, node3;
196               node1 = gl_list_add_first (list1, obj);
197               node2 = gl_list_add_first (list2, obj);
198               node3 = gl_list_add_first (list3, obj);
199               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
200               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
201               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
202               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj);
203               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj);
204               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj);
205             }
206             break;
207           case 4: /* add 1 element */
208             {
209               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
210               gl_list_node_t node1, node2, node3;
211               node1 = gl_list_add_last (list1, obj);
212               node2 = gl_list_add_last (list2, obj);
213               node3 = gl_list_add_last (list3, obj);
214               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
215               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
216               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
217               ASSERT (gl_list_get_at (list1, gl_list_size (list1) - 1) == obj);
218               ASSERT (gl_list_get_at (list2, gl_list_size (list2) - 1) == obj);
219               ASSERT (gl_list_get_at (list3, gl_list_size (list3) - 1) == obj);
220             }
221             break;
222           case 5: /* add 3 elements */
223             {
224               const char *obj0 = RANDOM_OBJECT ();
225               const char *obj1 = RANDOM_OBJECT ();
226               const char *obj2 = RANDOM_OBJECT ();
227               gl_list_node_t node1, node2, node3;
228               node1 = gl_list_add_first (list1, obj2);
229               node1 = gl_list_add_before (list1, node1, obj0);
230               node1 = gl_list_add_after (list1, node1, obj1);
231               node2 = gl_list_add_first (list2, obj2);
232               node2 = gl_list_add_before (list2, node2, obj0);
233               node2 = gl_list_add_after (list2, node2, obj1);
234               node3 = gl_list_add_first (list3, obj2);
235               node3 = gl_list_add_before (list3, node3, obj0);
236               node3 = gl_list_add_after (list3, node3, obj1);
237               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj1);
238               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj1);
239               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj1);
240               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj0);
241               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 1) == obj1);
242               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 2) == obj2);
243               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj0);
244               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 1) == obj1);
245               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 2) == obj2);
246               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj0);
247               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 1) == obj1);
248               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 2) == obj2);
249             }
250             break;
251           case 6: /* add 1 element */
252             {
253               size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
254               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
255               gl_list_node_t node1, node2, node3;
256               node1 = gl_list_add_at (list1, index, obj);
257               node2 = gl_list_add_at (list2, index, obj);
258               node3 = gl_list_add_at (list3, index, obj);
259               ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
260               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
261               ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
262               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
263               ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
264               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
265               if (index > 0)
266                 {
267                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
268                           == gl_list_get_at (list1, index - 1));
269                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
270                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
271                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
272                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
273                 }
274               if (index + 1 < gl_list_size (list1))
275                 {
276                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
277                           == gl_list_get_at (list1, index + 1));
278                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
279                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
280                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
281                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
282                 }
283             }
284             break;
285           case 7: case 8: /* remove 1 element */
286             if (gl_list_size (list1) > 0)
287               {
288                 size_t n = gl_list_size (list1);
289                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
290                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
291                 node1 = gl_list_search (list1, obj);
292                 node2 = gl_list_search (list2, obj);
293                 node3 = gl_list_search (list3, obj);
294                 ASSERT (node1 != NULL);
295                 ASSERT (node2 != NULL);
296                 ASSERT (node3 != NULL);
297                 ASSERT (gl_list_remove_node (list1, node1));
298                 ASSERT (gl_list_remove_node (list2, node2));
299                 ASSERT (gl_list_remove_node (list3, node3));
300                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
301               }
302             break;
303           case 9: case 10: /* remove 1 element */
304             if (gl_list_size (list1) > 0)
305               {
306                 size_t n = gl_list_size (list1);
307                 size_t index = RANDOM (n);
308                 ASSERT (gl_list_remove_at (list1, index));
309                 ASSERT (gl_list_remove_at (list2, index));
310                 ASSERT (gl_list_remove_at (list3, index));
311                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
312               }
313             break;
314           case 11: case 12: /* remove 1 element */
315             if (gl_list_size (list1) > 0)
316               {
317                 size_t n = gl_list_size (list1);
318                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
319                 ASSERT (gl_list_remove (list1, obj));
320                 ASSERT (gl_list_remove (list2, obj));
321                 ASSERT (gl_list_remove (list3, obj));
322                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
323               }
324             break;
325           case 13:
326             if (gl_list_size (list1) > 0)
327               {
328                 size_t n = gl_list_size (list1);
329                 const char *obj = "xyzzy";
330                 ASSERT (!gl_list_remove (list1, obj));
331                 ASSERT (!gl_list_remove (list2, obj));
332                 ASSERT (!gl_list_remove (list3, obj));
333                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n);
334               }
335             break;
336           case 14:
337             {
338               size_t n = gl_list_size (list1);
339               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
340               const void *elt;
341               iter1 = gl_list_iterator (list1);
342               iter2 = gl_list_iterator (list2);
343               iter3 = gl_list_iterator (list3);
344               for (i = 0; i < n; i++)
345                 {
346                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
347                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
348                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
349                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
350                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
351                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
352                 }
353               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
354               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
355               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
356               gl_list_iterator_free (&iter1);
357               gl_list_iterator_free (&iter2);
358               gl_list_iterator_free (&iter3);
359             }
360             break;
361           case 15:
362             {
363               size_t end = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
364               size_t start = RANDOM (end + 1);
365               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
366               const void *elt;
367               iter1 = gl_list_iterator_from_to (list1, start, end);
368               iter2 = gl_list_iterator_from_to (list2, start, end);
369               iter3 = gl_list_iterator_from_to (list3, start, end);
370               for (i = start; i < end; i++)
371                 {
372                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
373                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
374                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
375                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
376                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
377                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
378                 }
379               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
380               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
381               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
382               gl_list_iterator_free (&iter1);
383               gl_list_iterator_free (&iter2);
384               gl_list_iterator_free (&iter3);
385             }
386             break;
387           }
388         check_all (list1, list2, list3);
389       }
390
391     gl_list_free (list1);
392     gl_list_free (list2);
393     gl_list_free (list3);
394     free (contents);
395   }
396
397   return 0;
398 }