Unconditionally include <config.h> in unit tests.
[gnulib.git] / tests / test-carray_list.c
1 /* Test of sequential list data type implementation.
2    Copyright (C) 2006-2007 Free Software Foundation, Inc.
3    Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2006.
4
5    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6    it under the terms of the GNU General Public License as published by
7    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
8    any later version.
9
10    This program is distributed in the hope that it will be useful,
11    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13    GNU General Public License for more details.
14
15    You should have received a copy of the GNU General Public License
16    along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17    Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.  */
18
19 #include <config.h>
20
21 #include "gl_carray_list.h"
22
23 #include <stdio.h>
24 #include <stdlib.h>
25
26 #include "gl_array_list.h"
27 #include "progname.h"
28
29 static const char *objects[15] =
30   {
31     "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o"
32   };
33
34 #define SIZEOF(array) (sizeof (array) / sizeof (array[0]))
35 #define ASSERT(expr) \
36   do                                                                         \
37     {                                                                        \
38       if (!(expr))                                                           \
39         {                                                                    \
40           fprintf (stderr, "%s:%d: assertion failed\n", __FILE__, __LINE__); \
41           abort ();                                                          \
42         }                                                                    \
43     }                                                                        \
44   while (0)
45 #define RANDOM(n) (rand () % (n))
46 #define RANDOM_OBJECT() objects[RANDOM (SIZEOF (objects))]
47
48 static void
49 check_equals (gl_list_t list1, gl_list_t list2)
50 {
51   size_t n, i;
52
53   n = gl_list_size (list1);
54   ASSERT (n == gl_list_size (list2));
55   for (i = 0; i < n; i++)
56     {
57       ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == gl_list_get_at (list2, i));
58     }
59 }
60
61 static void
62 check_all (gl_list_t list1, gl_list_t list2, gl_list_t list3)
63 {
64   check_equals (list1, list2);
65   check_equals (list1, list3);
66 }
67
68 int
69 main (int argc, char *argv[])
70 {
71   gl_list_t list1, list2, list3;
72
73   set_program_name (argv[0]);
74
75   /* Allow the user to provide a non-default random seed on the command line.  */
76   if (argc > 1)
77     srand (atoi (argv[1]));
78
79   {
80     size_t initial_size = RANDOM (50);
81     const void **contents =
82       (const void **) malloc (initial_size * sizeof (const void *));
83     size_t i;
84     unsigned int repeat;
85
86     for (i = 0; i < initial_size; i++)
87       contents[i] = RANDOM_OBJECT ();
88
89     /* Create list1.  */
90     list1 = gl_list_create (GL_ARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
91                             initial_size, contents);
92     /* Create list2.  */
93     list2 = gl_list_create_empty (GL_CARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true);
94     for (i = 0; i < initial_size; i++)
95       gl_list_add_last (list2, contents[i]);
96
97     /* Create list3.  */
98     list3 = gl_list_create (GL_CARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
99                             initial_size, contents);
100
101     check_all (list1, list2, list3);
102
103     for (repeat = 0; repeat < 10000; repeat++)
104       {
105         unsigned int operation = RANDOM (16);
106         switch (operation)
107           {
108           case 0:
109             if (gl_list_size (list1) > 0)
110               {
111                 size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1));
112                 const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
113                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
114
115                 node1 = gl_list_set_at (list1, index, obj);
116                 ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
117                 ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
118
119                 node2 = gl_list_set_at (list2, index, obj);
120                 ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
121                 ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
122
123                 node3 = gl_list_set_at (list3, index, obj);
124                 ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
125                 ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
126
127                 if (index > 0)
128                   {
129                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
130                             == gl_list_get_at (list1, index - 1));
131                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
132                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
133                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
134                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
135                   }
136                 if (index + 1 < gl_list_size (list1))
137                   {
138                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
139                             == gl_list_get_at (list1, index + 1));
140                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
141                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
142                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
143                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
144                   }
145               }
146             break;
147           case 1:
148             {
149               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
150               gl_list_node_t node1, node2, node3;
151               node1 = gl_list_search (list1, obj);
152               node2 = gl_list_search (list2, obj);
153               node3 = gl_list_search (list3, obj);
154               if (node1 == NULL)
155                 {
156                   ASSERT (node2 == NULL);
157                   ASSERT (node3 == NULL);
158                 }
159               else
160                 {
161                   ASSERT (node2 != NULL);
162                   ASSERT (node3 != NULL);
163                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
164                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
165                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
166                 }
167             }
168             break;
169           case 2:
170             {
171               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
172               size_t index1, index2, index3;
173               index1 = gl_list_indexof (list1, obj);
174               index2 = gl_list_indexof (list2, obj);
175               index3 = gl_list_indexof (list3, obj);
176               if (index1 == (size_t)(-1))
177                 {
178                   ASSERT (index2 == (size_t)(-1));
179                   ASSERT (index3 == (size_t)(-1));
180                 }
181               else
182                 {
183                   ASSERT (index2 != (size_t)(-1));
184                   ASSERT (index3 != (size_t)(-1));
185                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, index1) == obj);
186                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, index2) == obj);
187                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, index3) == obj);
188                   ASSERT (index2 == index1);
189                   ASSERT (index3 == index1);
190                 }
191             }
192             break;
193           case 3: /* add 1 element */
194             {
195               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
196               gl_list_node_t node1, node2, node3;
197               node1 = gl_list_add_first (list1, obj);
198               node2 = gl_list_add_first (list2, obj);
199               node3 = gl_list_add_first (list3, obj);
200               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
201               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
202               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
203               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj);
204               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj);
205               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj);
206             }
207             break;
208           case 4: /* add 1 element */
209             {
210               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
211               gl_list_node_t node1, node2, node3;
212               node1 = gl_list_add_last (list1, obj);
213               node2 = gl_list_add_last (list2, obj);
214               node3 = gl_list_add_last (list3, obj);
215               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
216               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
217               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
218               ASSERT (gl_list_get_at (list1, gl_list_size (list1) - 1) == obj);
219               ASSERT (gl_list_get_at (list2, gl_list_size (list2) - 1) == obj);
220               ASSERT (gl_list_get_at (list3, gl_list_size (list3) - 1) == obj);
221             }
222             break;
223           case 5: /* add 3 elements */
224             {
225               const char *obj0 = RANDOM_OBJECT ();
226               const char *obj1 = RANDOM_OBJECT ();
227               const char *obj2 = RANDOM_OBJECT ();
228               gl_list_node_t node1, node2, node3;
229               node1 = gl_list_add_first (list1, obj2);
230               node1 = gl_list_add_before (list1, node1, obj0);
231               node1 = gl_list_add_after (list1, node1, obj1);
232               node2 = gl_list_add_first (list2, obj2);
233               node2 = gl_list_add_before (list2, node2, obj0);
234               node2 = gl_list_add_after (list2, node2, obj1);
235               node3 = gl_list_add_first (list3, obj2);
236               node3 = gl_list_add_before (list3, node3, obj0);
237               node3 = gl_list_add_after (list3, node3, obj1);
238               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj1);
239               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj1);
240               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj1);
241               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj0);
242               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 1) == obj1);
243               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 2) == obj2);
244               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj0);
245               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 1) == obj1);
246               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 2) == obj2);
247               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj0);
248               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 1) == obj1);
249               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 2) == obj2);
250             }
251             break;
252           case 6: /* add 1 element */
253             {
254               size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
255               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
256               gl_list_node_t node1, node2, node3;
257               node1 = gl_list_add_at (list1, index, obj);
258               node2 = gl_list_add_at (list2, index, obj);
259               node3 = gl_list_add_at (list3, index, obj);
260               ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
261               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
262               ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
263               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
264               ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
265               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
266               if (index > 0)
267                 {
268                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
269                           == gl_list_get_at (list1, index - 1));
270                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
271                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
272                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
273                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
274                 }
275               if (index + 1 < gl_list_size (list1))
276                 {
277                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
278                           == gl_list_get_at (list1, index + 1));
279                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
280                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
281                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
282                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
283                 }
284             }
285             break;
286           case 7: case 8: /* remove 1 element */
287             if (gl_list_size (list1) > 0)
288               {
289                 size_t n = gl_list_size (list1);
290                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
291                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
292                 node1 = gl_list_search (list1, obj);
293                 node2 = gl_list_search (list2, obj);
294                 node3 = gl_list_search (list3, obj);
295                 ASSERT (node1 != NULL);
296                 ASSERT (node2 != NULL);
297                 ASSERT (node3 != NULL);
298                 ASSERT (gl_list_remove_node (list1, node1));
299                 ASSERT (gl_list_remove_node (list2, node2));
300                 ASSERT (gl_list_remove_node (list3, node3));
301                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
302               }
303             break;
304           case 9: case 10: /* remove 1 element */
305             if (gl_list_size (list1) > 0)
306               {
307                 size_t n = gl_list_size (list1);
308                 size_t index = RANDOM (n);
309                 ASSERT (gl_list_remove_at (list1, index));
310                 ASSERT (gl_list_remove_at (list2, index));
311                 ASSERT (gl_list_remove_at (list3, index));
312                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
313               }
314             break;
315           case 11: case 12: /* remove 1 element */
316             if (gl_list_size (list1) > 0)
317               {
318                 size_t n = gl_list_size (list1);
319                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
320                 ASSERT (gl_list_remove (list1, obj));
321                 ASSERT (gl_list_remove (list2, obj));
322                 ASSERT (gl_list_remove (list3, obj));
323                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
324               }
325             break;
326           case 13:
327             if (gl_list_size (list1) > 0)
328               {
329                 size_t n = gl_list_size (list1);
330                 const char *obj = "xyzzy";
331                 ASSERT (!gl_list_remove (list1, obj));
332                 ASSERT (!gl_list_remove (list2, obj));
333                 ASSERT (!gl_list_remove (list3, obj));
334                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n);
335               }
336             break;
337           case 14:
338             {
339               size_t n = gl_list_size (list1);
340               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
341               const void *elt;
342               iter1 = gl_list_iterator (list1);
343               iter2 = gl_list_iterator (list2);
344               iter3 = gl_list_iterator (list3);
345               for (i = 0; i < n; i++)
346                 {
347                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
348                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
349                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
350                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
351                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
352                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
353                 }
354               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
355               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
356               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
357               gl_list_iterator_free (&iter1);
358               gl_list_iterator_free (&iter2);
359               gl_list_iterator_free (&iter3);
360             }
361             break;
362           case 15:
363             {
364               size_t end = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
365               size_t start = RANDOM (end + 1);
366               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
367               const void *elt;
368               iter1 = gl_list_iterator_from_to (list1, start, end);
369               iter2 = gl_list_iterator_from_to (list2, start, end);
370               iter3 = gl_list_iterator_from_to (list3, start, end);
371               for (i = start; i < end; i++)
372                 {
373                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
374                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
375                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
376                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
377                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
378                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
379                 }
380               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
381               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
382               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
383               gl_list_iterator_free (&iter1);
384               gl_list_iterator_free (&iter2);
385               gl_list_iterator_free (&iter3);
386             }
387             break;
388           }
389         check_all (list1, list2, list3);
390       }
391
392     gl_list_free (list1);
393     gl_list_free (list2);
394     gl_list_free (list3);
395     free (contents);
396   }
397
398   return 0;
399 }