Allow the use of a destructor for the values stored in the list.
[gnulib.git] / lib / gl_carray_list.c
index 7630c2a..90113e0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Sequential list data type implemented by a circular array.
-   Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.
+   Copyright (C) 2006-2007 Free Software Foundation, Inc.
    Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2006.
 
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@@ -57,15 +57,17 @@ struct gl_list_impl
 
 static gl_list_t
 gl_carray_create_empty (gl_list_implementation_t implementation,
-                      gl_listelement_equals_fn equals_fn,
-                      gl_listelement_hashcode_fn hashcode_fn,
-                      bool allow_duplicates)
+                       gl_listelement_equals_fn equals_fn,
+                       gl_listelement_hashcode_fn hashcode_fn,
+                       gl_listelement_dispose_fn dispose_fn,
+                       bool allow_duplicates)
 {
   struct gl_list_impl *list = XMALLOC (struct gl_list_impl);
 
   list->base.vtable = implementation;
   list->base.equals_fn = equals_fn;
   list->base.hashcode_fn = hashcode_fn;
+  list->base.dispose_fn = dispose_fn;
   list->base.allow_duplicates = allow_duplicates;
   list->elements = NULL;
   list->offset = 0;
@@ -77,16 +79,18 @@ gl_carray_create_empty (gl_list_implementation_t implementation,
 
 static gl_list_t
 gl_carray_create (gl_list_implementation_t implementation,
-                gl_listelement_equals_fn equals_fn,
-                gl_listelement_hashcode_fn hashcode_fn,
-                bool allow_duplicates,
-                size_t count, const void **contents)
+                 gl_listelement_equals_fn equals_fn,
+                 gl_listelement_hashcode_fn hashcode_fn,
+                 gl_listelement_dispose_fn dispose_fn,
+                 bool allow_duplicates,
+                 size_t count, const void **contents)
 {
   struct gl_list_impl *list = XMALLOC (struct gl_list_impl);
 
   list->base.vtable = implementation;
   list->base.equals_fn = equals_fn;
   list->base.hashcode_fn = hashcode_fn;
+  list->base.dispose_fn = dispose_fn;
   list->base.allow_duplicates = allow_duplicates;
   if (count > 0)
     {
@@ -448,6 +452,8 @@ gl_carray_remove_at (gl_list_t list, size_t position)
          /* Here we must have list->offset > 0, hence list->allocated > 0.  */
          size_t i1 = list->allocated - 1;
          i2 -= list->allocated;
+         if (list->base.dispose_fn != NULL)
+           list->base.dispose_fn (elements[i2]);
          for (i = i2; i > 0; i--)
            elements[i] = elements[i - 1];
          elements[0] = elements[i1];
@@ -456,6 +462,8 @@ gl_carray_remove_at (gl_list_t list, size_t position)
        }
       else
        {
+         if (list->base.dispose_fn != NULL)
+           list->base.dispose_fn (elements[i2]);
          for (i = i2; i > i0; i--)
            elements[i] = elements[i - 1];
        }
@@ -474,6 +482,8 @@ gl_carray_remove_at (gl_list_t list, size_t position)
        {
          i1 -= list->allocated;
          i3 -= list->allocated;
+         if (list->base.dispose_fn != NULL)
+           list->base.dispose_fn (elements[i1]);
          for (i = i1; i < i3; i++)
            elements[i] = elements[i + 1];
        }
@@ -482,6 +492,8 @@ gl_carray_remove_at (gl_list_t list, size_t position)
          /* Here we must have list->offset > 0, hence list->allocated > 0.  */
          size_t i2 = list->allocated - 1;
          i3 -= list->allocated;
+         if (list->base.dispose_fn != NULL)
+           list->base.dispose_fn (elements[i1]);
          for (i = i1; i < i2; i++)
            elements[i] = elements[i + 1];
          elements[i2] = elements[0];
@@ -490,6 +502,8 @@ gl_carray_remove_at (gl_list_t list, size_t position)
        }
       else
        {
+         if (list->base.dispose_fn != NULL)
+           list->base.dispose_fn (elements[i1]);
          for (i = i1; i < i3; i++)
            elements[i] = elements[i + 1];
        }
@@ -524,7 +538,42 @@ static void
 gl_carray_list_free (gl_list_t list)
 {
   if (list->elements != NULL)
-    free (list->elements);
+    {
+      if (list->base.dispose_fn != NULL)
+       {
+         size_t count = list->count;
+
+         if (count > 0)
+           {
+             gl_listelement_dispose_fn dispose = list->base.dispose_fn;
+             const void **elements = list->elements;
+             size_t i1 = list->offset;
+             size_t i3 = list->offset + count - 1;
+
+             if (i3 >= list->allocated)
+               {
+                 /* Here we must have list->offset > 0, hence
+                    list->allocated > 0.  */
+                 size_t i2 = list->allocated - 1;
+                 size_t i;
+
+                 i3 -= list->allocated;
+                 for (i = i1; i <= i2; i++)
+                   dispose (elements[i]);
+                 for (i = 0; i <= i3; i++)
+                   dispose (elements[i]);
+               }
+             else
+               {
+                 size_t i;
+
+                 for (i = i1; i <= i3; i++)
+                   dispose (elements[i]);
+               }
+           }
+       }
+      free (list->elements);
+    }
   free (list);
 }