maint: update copyright
[gnulib.git] / lib / trunc.c
1 /* Round towards zero.
2    Copyright (C) 2007, 2010-2014 Free Software Foundation, Inc.
3
4    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5    it under the terms of the GNU General Public License as published by
6    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
7    (at your option) any later version.
8
9    This program is distributed in the hope that it will be useful,
10    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12    GNU General Public License for more details.
13
14    You should have received a copy of the GNU General Public License
15    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.  */
16
17 /* Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2007.  */
18
19 #if ! defined USE_LONG_DOUBLE
20 # include <config.h>
21 #endif
22
23 /* Specification.  */
24 #include <math.h>
25
26 #include <float.h>
27
28 #undef MIN
29
30 #ifdef USE_LONG_DOUBLE
31 # define FUNC truncl
32 # define DOUBLE long double
33 # define MANT_DIG LDBL_MANT_DIG
34 # define MIN LDBL_MIN
35 # define L_(literal) literal##L
36 #elif ! defined USE_FLOAT
37 # define FUNC trunc
38 # define DOUBLE double
39 # define MANT_DIG DBL_MANT_DIG
40 # define MIN DBL_MIN
41 # define L_(literal) literal
42 #else /* defined USE_FLOAT */
43 # define FUNC truncf
44 # define DOUBLE float
45 # define MANT_DIG FLT_MANT_DIG
46 # define MIN FLT_MIN
47 # define L_(literal) literal##f
48 #endif
49
50 /* -0.0.  See minus-zero.h.  */
51 #if defined __hpux || defined __sgi || defined __ICC
52 # define MINUS_ZERO (-MIN * MIN)
53 #else
54 # define MINUS_ZERO L_(-0.0)
55 #endif
56
57 /* MSVC with option -fp:strict refuses to compile constant initializers that
58    contain floating-point operations.  Pacify this compiler.  */
59 #ifdef _MSC_VER
60 # pragma fenv_access (off)
61 #endif
62
63 /* 2^(MANT_DIG-1).  */
64 static const DOUBLE TWO_MANT_DIG =
65   /* Assume MANT_DIG <= 5 * 31.
66      Use the identity
67        n = floor(n/5) + floor((n+1)/5) + ... + floor((n+4)/5).  */
68   (DOUBLE) (1U << ((MANT_DIG - 1) / 5))
69   * (DOUBLE) (1U << ((MANT_DIG - 1 + 1) / 5))
70   * (DOUBLE) (1U << ((MANT_DIG - 1 + 2) / 5))
71   * (DOUBLE) (1U << ((MANT_DIG - 1 + 3) / 5))
72   * (DOUBLE) (1U << ((MANT_DIG - 1 + 4) / 5));
73
74 DOUBLE
75 FUNC (DOUBLE x)
76 {
77   /* The use of 'volatile' guarantees that excess precision bits are dropped
78      at each addition step and before the following comparison at the caller's
79      site.  It is necessary on x86 systems where double-floats are not IEEE
80      compliant by default, to avoid that the results become platform and compiler
81      option dependent.  'volatile' is a portable alternative to gcc's
82      -ffloat-store option.  */
83   volatile DOUBLE y = x;
84   volatile DOUBLE z = y;
85
86   if (z > L_(0.0))
87     {
88       /* For 0 < x < 1, return +0.0 even if the current rounding mode is
89          FE_DOWNWARD.  */
90       if (z < L_(1.0))
91         z = L_(0.0);
92       /* Avoid rounding errors for values near 2^k, where k >= MANT_DIG-1.  */
93       else if (z < TWO_MANT_DIG)
94         {
95           /* Round to the next integer (nearest or up or down, doesn't matter).  */
96           z += TWO_MANT_DIG;
97           z -= TWO_MANT_DIG;
98           /* Enforce rounding down.  */
99           if (z > y)
100             z -= L_(1.0);
101         }
102     }
103   else if (z < L_(0.0))
104     {
105       /* For -1 < x < 0, return -0.0 regardless of the current rounding
106          mode.  */
107       if (z > L_(-1.0))
108         z = MINUS_ZERO;
109       /* Avoid rounding errors for values near -2^k, where k >= MANT_DIG-1.  */
110       else if (z > - TWO_MANT_DIG)
111         {
112           /* Round to the next integer (nearest or up or down, doesn't matter).  */
113           z -= TWO_MANT_DIG;
114           z += TWO_MANT_DIG;
115           /* Enforce rounding up.  */
116           if (z < y)
117             z += L_(1.0);
118         }
119     }
120   return z;
121 }