Use module progname correctly in the tests that need it.
[gnulib.git] / tests / test-avltree_list.c
1 /* Test of sequential list data type implementation.
2    Copyright (C) 2006-2009 Free Software Foundation, Inc.
3    Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2006.
4
5    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6    it under the terms of the GNU General Public License as published by
7    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
8    (at your option) any later version.
9
10    This program is distributed in the hope that it will be useful,
11    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13    GNU General Public License for more details.
14
15    You should have received a copy of the GNU General Public License
16    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.  */
17
18 #include <config.h>
19
20 #include "gl_avltree_list.h"
21
22 #include <stdio.h>
23 #include <stdlib.h>
24
25 #include "gl_array_list.h"
26 #include "progname.h"
27
28 extern void gl_avltree_list_check_invariants (gl_list_t list);
29
30 static const char *objects[15] =
31   {
32     "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o"
33   };
34
35 #define SIZEOF(array) (sizeof (array) / sizeof (array[0]))
36 #define ASSERT(expr) \
37   do                                                                         \
38     {                                                                        \
39       if (!(expr))                                                           \
40         {                                                                    \
41           fprintf (stderr, "%s:%d: assertion failed\n", __FILE__, __LINE__); \
42           fflush (stderr);                                                   \
43           abort ();                                                          \
44         }                                                                    \
45     }                                                                        \
46   while (0)
47 #define RANDOM(n) (rand () % (n))
48 #define RANDOM_OBJECT() objects[RANDOM (SIZEOF (objects))]
49
50 static void
51 check_equals (gl_list_t list1, gl_list_t list2)
52 {
53   size_t n, i;
54
55   n = gl_list_size (list1);
56   ASSERT (n == gl_list_size (list2));
57   for (i = 0; i < n; i++)
58     {
59       ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == gl_list_get_at (list2, i));
60     }
61 }
62
63 static void
64 check_all (gl_list_t list1, gl_list_t list2, gl_list_t list3)
65 {
66   gl_avltree_list_check_invariants (list2);
67   gl_avltree_list_check_invariants (list3);
68   check_equals (list1, list2);
69   check_equals (list1, list3);
70 }
71
72 int
73 main (int argc, char *argv[])
74 {
75   gl_list_t list1, list2, list3;
76
77   set_program_name (argv[0]);
78
79   /* Allow the user to provide a non-default random seed on the command line.  */
80   if (argc > 1)
81     srand (atoi (argv[1]));
82
83   {
84     size_t initial_size = RANDOM (50);
85     const void **contents =
86       (const void **) malloc (initial_size * sizeof (const void *));
87     size_t i;
88     unsigned int repeat;
89
90     for (i = 0; i < initial_size; i++)
91       contents[i] = RANDOM_OBJECT ();
92
93     /* Create list1.  */
94     list1 = gl_list_create (GL_ARRAY_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
95                             initial_size, contents);
96     /* Create list2.  */
97     list2 = gl_list_create_empty (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, NULL, true);
98     for (i = 0; i < initial_size; i++)
99       gl_list_add_last (list2, contents[i]);
100
101     /* Create list3.  */
102     list3 = gl_list_create (GL_AVLTREE_LIST, NULL, NULL, NULL, true,
103                             initial_size, contents);
104
105     check_all (list1, list2, list3);
106
107     for (repeat = 0; repeat < 10000; repeat++)
108       {
109         unsigned int operation = RANDOM (16);
110         switch (operation)
111           {
112           case 0:
113             if (gl_list_size (list1) > 0)
114               {
115                 size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1));
116                 const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
117                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
118
119                 node1 = gl_list_set_at (list1, index, obj);
120                 ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
121                 ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
122
123                 node2 = gl_list_set_at (list2, index, obj);
124                 ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
125                 ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
126
127                 node3 = gl_list_set_at (list3, index, obj);
128                 ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
129                 ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
130
131                 if (index > 0)
132                   {
133                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
134                             == gl_list_get_at (list1, index - 1));
135                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
136                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
137                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
138                             == gl_list_get_at (list2, index - 1));
139                   }
140                 if (index + 1 < gl_list_size (list1))
141                   {
142                     ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
143                             == gl_list_get_at (list1, index + 1));
144                     ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
145                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
146                     ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
147                             == gl_list_get_at (list2, index + 1));
148                   }
149               }
150             break;
151           case 1:
152             {
153               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
154               gl_list_node_t node1, node2, node3;
155               node1 = gl_list_search (list1, obj);
156               node2 = gl_list_search (list2, obj);
157               node3 = gl_list_search (list3, obj);
158               if (node1 == NULL)
159                 {
160                   ASSERT (node2 == NULL);
161                   ASSERT (node3 == NULL);
162                 }
163               else
164                 {
165                   ASSERT (node2 != NULL);
166                   ASSERT (node3 != NULL);
167                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
168                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
169                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
170                 }
171             }
172             break;
173           case 2:
174             {
175               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
176               size_t index1, index2, index3;
177               index1 = gl_list_indexof (list1, obj);
178               index2 = gl_list_indexof (list2, obj);
179               index3 = gl_list_indexof (list3, obj);
180               if (index1 == (size_t)(-1))
181                 {
182                   ASSERT (index2 == (size_t)(-1));
183                   ASSERT (index3 == (size_t)(-1));
184                 }
185               else
186                 {
187                   ASSERT (index2 != (size_t)(-1));
188                   ASSERT (index3 != (size_t)(-1));
189                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, index1) == obj);
190                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, index2) == obj);
191                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, index3) == obj);
192                   ASSERT (index2 == index1);
193                   ASSERT (index3 == index1);
194                 }
195             }
196             break;
197           case 3: /* add 1 element */
198             {
199               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
200               gl_list_node_t node1, node2, node3;
201               node1 = gl_list_add_first (list1, obj);
202               node2 = gl_list_add_first (list2, obj);
203               node3 = gl_list_add_first (list3, obj);
204               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
205               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
206               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
207               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj);
208               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj);
209               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj);
210             }
211             break;
212           case 4: /* add 1 element */
213             {
214               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
215               gl_list_node_t node1, node2, node3;
216               node1 = gl_list_add_last (list1, obj);
217               node2 = gl_list_add_last (list2, obj);
218               node3 = gl_list_add_last (list3, obj);
219               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
220               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
221               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
222               ASSERT (gl_list_get_at (list1, gl_list_size (list1) - 1) == obj);
223               ASSERT (gl_list_get_at (list2, gl_list_size (list2) - 1) == obj);
224               ASSERT (gl_list_get_at (list3, gl_list_size (list3) - 1) == obj);
225             }
226             break;
227           case 5: /* add 3 elements */
228             {
229               const char *obj0 = RANDOM_OBJECT ();
230               const char *obj1 = RANDOM_OBJECT ();
231               const char *obj2 = RANDOM_OBJECT ();
232               gl_list_node_t node1, node2, node3;
233               node1 = gl_list_add_first (list1, obj2);
234               node1 = gl_list_add_before (list1, node1, obj0);
235               node1 = gl_list_add_after (list1, node1, obj1);
236               node2 = gl_list_add_first (list2, obj2);
237               node2 = gl_list_add_before (list2, node2, obj0);
238               node2 = gl_list_add_after (list2, node2, obj1);
239               node3 = gl_list_add_first (list3, obj2);
240               node3 = gl_list_add_before (list3, node3, obj0);
241               node3 = gl_list_add_after (list3, node3, obj1);
242               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj1);
243               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj1);
244               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj1);
245               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 0) == obj0);
246               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 1) == obj1);
247               ASSERT (gl_list_get_at (list1, 2) == obj2);
248               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 0) == obj0);
249               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 1) == obj1);
250               ASSERT (gl_list_get_at (list2, 2) == obj2);
251               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 0) == obj0);
252               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 1) == obj1);
253               ASSERT (gl_list_get_at (list3, 2) == obj2);
254             }
255             break;
256           case 6: /* add 1 element */
257             {
258               size_t index = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
259               const char *obj = RANDOM_OBJECT ();
260               gl_list_node_t node1, node2, node3;
261               node1 = gl_list_add_at (list1, index, obj);
262               node2 = gl_list_add_at (list2, index, obj);
263               node3 = gl_list_add_at (list3, index, obj);
264               ASSERT (gl_list_get_at (list1, index) == obj);
265               ASSERT (gl_list_node_value (list1, node1) == obj);
266               ASSERT (gl_list_get_at (list2, index) == obj);
267               ASSERT (gl_list_node_value (list2, node2) == obj);
268               ASSERT (gl_list_get_at (list3, index) == obj);
269               ASSERT (gl_list_node_value (list3, node3) == obj);
270               if (index > 0)
271                 {
272                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_previous_node (list1, node1))
273                           == gl_list_get_at (list1, index - 1));
274                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_previous_node (list3, node3))
275                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
276                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_previous_node (list3, node3))
277                           == gl_list_get_at (list2, index - 1));
278                 }
279               if (index + 1 < gl_list_size (list1))
280                 {
281                   ASSERT (gl_list_node_value (list1, gl_list_next_node (list1, node1))
282                           == gl_list_get_at (list1, index + 1));
283                   ASSERT (gl_list_node_value (list2, gl_list_next_node (list3, node3))
284                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
285                   ASSERT (gl_list_node_value (list3, gl_list_next_node (list3, node3))
286                           == gl_list_get_at (list2, index + 1));
287                 }
288             }
289             break;
290           case 7: case 8: /* remove 1 element */
291             if (gl_list_size (list1) > 0)
292               {
293                 size_t n = gl_list_size (list1);
294                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
295                 gl_list_node_t node1, node2, node3;
296                 node1 = gl_list_search (list1, obj);
297                 node2 = gl_list_search (list2, obj);
298                 node3 = gl_list_search (list3, obj);
299                 ASSERT (node1 != NULL);
300                 ASSERT (node2 != NULL);
301                 ASSERT (node3 != NULL);
302                 ASSERT (gl_list_remove_node (list1, node1));
303                 ASSERT (gl_list_remove_node (list2, node2));
304                 ASSERT (gl_list_remove_node (list3, node3));
305                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
306               }
307             break;
308           case 9: case 10: /* remove 1 element */
309             if (gl_list_size (list1) > 0)
310               {
311                 size_t n = gl_list_size (list1);
312                 size_t index = RANDOM (n);
313                 ASSERT (gl_list_remove_at (list1, index));
314                 ASSERT (gl_list_remove_at (list2, index));
315                 ASSERT (gl_list_remove_at (list3, index));
316                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
317               }
318             break;
319           case 11: case 12: /* remove 1 element */
320             if (gl_list_size (list1) > 0)
321               {
322                 size_t n = gl_list_size (list1);
323                 const char *obj = gl_list_get_at (list1, RANDOM (n));
324                 ASSERT (gl_list_remove (list1, obj));
325                 ASSERT (gl_list_remove (list2, obj));
326                 ASSERT (gl_list_remove (list3, obj));
327                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n - 1);
328               }
329             break;
330           case 13:
331             if (gl_list_size (list1) > 0)
332               {
333                 size_t n = gl_list_size (list1);
334                 const char *obj = "xyzzy";
335                 ASSERT (!gl_list_remove (list1, obj));
336                 ASSERT (!gl_list_remove (list2, obj));
337                 ASSERT (!gl_list_remove (list3, obj));
338                 ASSERT (gl_list_size (list1) == n);
339               }
340             break;
341           case 14:
342             {
343               size_t n = gl_list_size (list1);
344               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
345               const void *elt;
346               iter1 = gl_list_iterator (list1);
347               iter2 = gl_list_iterator (list2);
348               iter3 = gl_list_iterator (list3);
349               for (i = 0; i < n; i++)
350                 {
351                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
352                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
353                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
354                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
355                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
356                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
357                 }
358               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
359               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
360               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
361               gl_list_iterator_free (&iter1);
362               gl_list_iterator_free (&iter2);
363               gl_list_iterator_free (&iter3);
364             }
365             break;
366           case 15:
367             {
368               size_t end = RANDOM (gl_list_size (list1) + 1);
369               size_t start = RANDOM (end + 1);
370               gl_list_iterator_t iter1, iter2, iter3;
371               const void *elt;
372               iter1 = gl_list_iterator_from_to (list1, start, end);
373               iter2 = gl_list_iterator_from_to (list2, start, end);
374               iter3 = gl_list_iterator_from_to (list3, start, end);
375               for (i = start; i < end; i++)
376                 {
377                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
378                   ASSERT (gl_list_get_at (list1, i) == elt);
379                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
380                   ASSERT (gl_list_get_at (list2, i) == elt);
381                   ASSERT (gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
382                   ASSERT (gl_list_get_at (list3, i) == elt);
383                 }
384               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter1, &elt, NULL));
385               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter2, &elt, NULL));
386               ASSERT (!gl_list_iterator_next (&iter3, &elt, NULL));
387               gl_list_iterator_free (&iter1);
388               gl_list_iterator_free (&iter2);
389               gl_list_iterator_free (&iter3);
390             }
391             break;
392           }
393         check_all (list1, list2, list3);
394       }
395
396     gl_list_free (list1);
397     gl_list_free (list2);
398     gl_list_free (list3);
399     free (contents);
400   }
401
402   return 0;
403 }